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以防你还没有玩过这两款巨带劲的科幻游戏…… 你还没玩过此游戏

作者:admin 更新时间:2025-04-09
摘要:哈哈,好久没和大伙推游戏了,主要也是最近玩的游戏都比较大众,没啥小冷门可以分享。不过昨天粥更新了主线,开场有一段科幻味儿很足,非常触动我。,以防你还没有玩过这两款巨带劲的科幻游戏…… 你还没玩过此游戏

 

  哈哈,好久没和大伙推游戏了,主要也是最近玩的游戏都比较大众,没啥小冷门可以分享。不过昨天粥更新了主线,开场有一段科幻味儿很足,非常触动我。  尤其是这一段描写,让我想起小岛秀夫的那本半自传书里写过的对科幻小说的初印象:一种难以用言语形容的,被宏观自然景象的画卷吸附住的震撼,又让我想起三体里漫天飞舞的蝗群,沙丘中弗里曼人的集体行军,星际穿越中一望无垠的麦田。  所以,今天想趁着这股劲给大伙推两款我很喜欢的科幻主题游戏《超越光速(FasterThanLight)》和《陷阵之志(InTotheBreach)》。它们都出自SubsetGames之手,也是目前这家神秘工作室仅有的两款游戏。  这两款游戏非常有名,可以说太有名了,其中《陷阵之志》还曾经获得过TGA年度最佳策略游戏奖项。但是互联网基本都喜欢给大伙推最新的,万一你没玩过,那了解一下,没准就能获得两款好游戏。  首先是FTL,这是一款非常古典风味的肉鸽游戏。你将带领自己的船员驾驶飞船逃离叛军的封锁圈,并赶在他们前面集一切力量强化飞船,以期在敌人成功集结前突击斩首旗舰,完成一项贼TM酷的拯救银河系的英雄任务。  说它“古典”,是它非常背离目前肉鸽主流设计思维的许多设计,让它显得很……学院派。  比如说,本作的探索成绩可以解锁更多的飞船种类和布局模式,但并没有任何数值上的局外成长内容,你每一次重新挑战,都必须和第一次玩一样留意飞船的每一处损伤。  又比如说,本作的抉择项往往非常无厘头,一个选项,你就可能会永久失去一位从头陪伴你的船员,而你没有任何反悔和回溯的机会。搞咩啊,但这可能就是人生吧。  在玩法上,本作主打一个老头乐,在地图上点点星图就可以跃迁,到点了触发事件进行抉择,遇到敌人就打,打不过就跑,属于一杯茶可以坐着跑一天的轻度游戏。但没有任何垃圾时间,你只要在玩,就每时每刻都在做一位舰长最需要处理的问题。  而本作的战斗过程虽然看起来是“皮影戏”,玩法却不会输给任何存在宇宙飞船的游戏。护盾机制,无人机系统,敌我的隐形机制,跳帮战,不同攻击会造成船体起火,以及起火的应对方式,在秉持着“最低损伤”这一作战宗旨下,看似简单的飞船战,其中蕴含着相当多的门道。  而在构筑上,不同种族的飞船有着迥异的构筑倾向,你可以选择重舰巨炮的电磁炮流,两轮齐射直接将敌舰轰沉至渣,也可以选择无人机流,攻防一体配合电磁干扰,全自动战斗安逸观战,也可以带上战斗种族直接开始跳帮战,杀进敌舰把船员全部击败,也可以用导弹强力破盾后用暴力的切割武器直接歼灭舰体。那些拥有华丽动画的3A游戏可能不曾带给你的差异化构筑,在FTL的飞船里,你都可以品味到。  当然,以上这些叽里咕噜是说给对玩法好奇的朋友的。  如果是喜欢科幻作品的朋友,你更会喜欢这款游戏,因为它不但有着颇具风味的外星文明和每次开局都随机生成的世界可供探索发掘,更有着最精准,简洁,冰冷的文字,总能给到非常强的画面感,让你在本作丝毫不输《群星》的空灵配乐中,感觉自己真的身处浩渺宇宙,身边是近在咫尺和远在亿万年外的星辰,既孤独又倍感雀跃。  尤其是对于我这样的中年肥肚男来说,这玩意的效力很多时候比跳舞妹妹还要强得多,我觉得会有人懂我在说什么。  再就是同样非常耐玩的《陷阵之志》。  这款游戏要介绍玩法又能聊一大串,但我认为用商店评论区的一个说法概括是非常精准的:这是一款残局游戏。  每一个关卡都像在处理象棋的残局,战斗的节奏非常快,而你可以预见到敌人的下一次行为,必须在极有限的回合数内,利用好每一次行动,在8X8的棋盘内和数量远超己方的敌人展开周旋。  而如果说到“下棋”,那么本作的棋子设计就非常妙。你可以选择三匹机甲组成战队,既可以是默认组合,也可以由你自定义搭配。输出型机甲,位移控制类机甲,辅助类机甲,形形色色,五花八门。  配合上拥有不同技能的驾驶员,可以玩出非常花样百出的构筑。这游戏我玩了大概百来个小时,而且感觉还能玩相当多的时间。  总的来说,这俩都是才华洋溢的SubsetGames的得意之作,FTL,经典肉鸽探索,有着成百上千小时的游玩潜力,很适合喜欢在无垠太空展开探索收集和升级的朋友,而陷阵之志则能让你在像素风回合制的游戏里,感受到激战的氛围感。  顺带一提,这两款游戏的配乐都很超神,比如我在文首塞的《MilkyWay》,知道你不喜欢自动播放,如果感兴趣话不妨听听看。  好了,最近还会找机会和大家聊聊游戏,可能看起来没有咱们的互联网观察文章那么受欢迎,不过也希望能有朋友会喜欢。咱们下次再见。